Od prototypu k Print & Play

V zimním semestru roku 2025 studenti prvního ročníku bakalářského studia zpracovávali klauzurní zadání zaměřené na návrh a výrobu prototypu deskové hry. V letním semestru na tento projekt navázali jeho rozšířenou interpretací, jejíž součástí byla tvorba propagačního videa a verze Print & Play. Ta obsahovala stejné herní prvky jako původní prototyp, avšak v podobě určené pro domácí tisk. 

Vodník – Viktorie Zajícová

Strategická hra pro více hráčů, ve které se hráči ujímají role vodníka nebo duší snažících se uniknout. Hra pracuje se třemi úrovněmi a odkrýváním náhodných polí, které mají vlastní efekty.

Verze Print & Play zachovává všechny herní mechanismy původní hry a nabízí tři různé způsoby hraní: jako puzzle, jedna velká hrací plocha a nebo tři úrovňová hra. Hráči se střídají na tahu – vodník se snaží chytit duše a duše se snaží utéct. Hráči mohou využívat strategického vyměňování hracích polí a mohou si tak pomáhat.

Vodník – V. Zajícová (fotografie z tvorby deskové hry, 2025) 

Vodník – V. Zajícová (fotografie Print & Play verze hry, 2026) 

Střelci – Anežka Jílková

Střelci jsou desková hra určená pro dva hráče, fungující na principu magnetu a děrného štítku. Hráči si pomocí náhodně losovaných dílků sestavují vlastní rozpoložení figurky. Prací s překryvem děrných polí, rotací a posunem figurky je poté cílem hráče sestřelit svého protivníka dříve, než bude sestřelen on sám. Díky potřebám hratelnosti je hra zpracována magnetickou formou, s pokovenou tabulkou a částmi figurek fungujícími jako magnety. Výsledný objekt tak může sloužit nejen jako podklad pro hru s pravidly, ale také jako stavebnice nebo magnetická tabulka. 

K původní hře vznikla také Print & Play verze, vycházející z předešlé logiky Střelců, s upravenými pravidly pro 2D variantu. Gameplay je zde obohacen o více hráčů. Hráči mají také možnost škálovat a tvarovat hrací pole podle předpřipravené šablony, a vytvářet tak vlastní mapy pro hraní.

Střelci – A. Jílková (fotografie deskové hry, 2025) 

Střelci – A. Jílková (fotografie Print & Play verze hry, 2026) 

Korálky – Šárka Holcová 

Karetní hra Korálky přenáší hráče do prostředí výroby bižuterie. Hráči se ujímají role dělnic, které podle předloh sestavují korálkové vzory a snaží se je co nejpřesněji zrekonstruovat.

Pomocí autentických komponentů vytvářejí bižuterii a správnost svého řešení ověřují rozvinutím harmoničky. Pokud se vzor nepodaří sestavit správně, výrobek se vrací zpět do hry jako rozebraný a ztrácí na hodnotě. Součástí hry je také doprovodná publikace představující jednotlivé komponenty, korálky a historické souvislosti jejich výroby. 

Verze Print & Play zachovává všechny herní mechanismy původní hry a je uzpůsobena pro domácí tisk a sestavení. 

Korálky – Š. Holcová (fotografie deskové hry, 2026) 

Korálky – Š. Holcová (fotografie Print & Play verze hry, 2026) 

SVIŤ! – Marie Kuklíková

SVIŤ! je netradiční desková hra pro dva hráče, ve které se herní plán neustále proměňuje pohybem světla a stínů. Na rozdíl od běžných her zde prostor není pevně daný a tak každé pootočení lampy mění pravidla, význam míst a nutí hráče logicky přemýšlet nad dalším tahem.

Na původní koncept navazuje také verze Print & Play s názvem Otoč to!, která sice opouští koncept skutečných stínů, ale zachovává veškerou strategickou hloubku svého světelného originálu. Ke hře postačí jeden vytištěný list papíru, fixy a nůžky. Jeden list obsahuje čtyři herní plochy což umožňuje odehrát několik her bez nutnosti dalšího tisku.

SVIŤ! – M. Kuklíková (fotografie deskové hry, 2025) 

Otoč to! – M. Kuklíková (fotografie Print & Play verze hry, 2026) 

Kufříky – Jiří Čubok

Akční karetní hra pro tři a více hráčů s cílem získat výherní kufřík a udržet si ho. Hráči soutěží za pomocí karet, kufříků a intrik.

V letním semestru autor vytvořil Print & Play verzi svého staršího projektu Mimozemšťan. Jedná se o asymetrickou kompetitivní karetní hru pro dva hráče, ve které se jeden hráč ujímá role mimozemšťana – měňavce snažícího se uniknout do bezpečí, zatímco druhý vystupuje jako agent, jehož cílem je uprchlíka dopadnout dříve, než zmizí.

Kufříky – J. Čubok (fotografie z tvorby deskové hry, 2025) 

Mimozemšťan – J. Čubok (fotografie Print & Play verze hry, 2026)