V zimním semestru roku 2025 studenti prvního ročníku bakalářského studia zpracovávali klauzurní zadání zaměřené na návrh a výrobu prototypu deskové hry. V letním semestru na tento projekt navázali jeho rozšířenou interpretací, jejíž součástí byla tvorba propagačního videa a verze Print & Play. Ta obsahovala stejné herní prvky jako původní prototyp, avšak v podobě určené pro domácí tisk.
Vodník – Viktorie Zajícová
Strategická hra pro více hráčů, ve které se hráči ujímají role vodníka nebo duší snažících se uniknout. Hra pracuje se třemi úrovněmi a odkrýváním náhodných polí, které mají vlastní efekty.
Verze Print & Play zachovává všechny herní mechanismy původní hry a nabízí tři různé způsoby hraní: jako puzzle, jedna velká hrací plocha a nebo tři úrovňová hra. Hráči se střídají na tahu – vodník se snaží chytit duše a duše se snaží utéct. Hráči mohou využívat strategického vyměňování hracích polí a mohou si tak pomáhat.

Vodník – V. Zajícová (fotografie z tvorby deskové hry, 2025)

Vodník – V. Zajícová (fotografie Print & Play verze hry, 2026)
- Vodník Print & Play – A4 varianta pro domácí tisk
Střelci – Anežka Jílková
Střelci jsou desková hra určená pro dva hráče, fungující na principu magnetu a děrného štítku. Hráči si pomocí náhodně losovaných dílků sestavují vlastní rozpoložení figurky. Prací s překryvem děrných polí, rotací a posunem figurky je poté cílem hráče sestřelit svého protivníka dříve, než bude sestřelen on sám. Díky potřebám hratelnosti je hra zpracována magnetickou formou, s pokovenou tabulkou a částmi figurek fungujícími jako magnety. Výsledný objekt tak může sloužit nejen jako podklad pro hru s pravidly, ale také jako stavebnice nebo magnetická tabulka.
K původní hře vznikla také Print & Play verze, vycházející z předešlé logiky Střelců, s upravenými pravidly pro 2D variantu. Gameplay je zde obohacen o více hráčů. Hráči mají také možnost škálovat a tvarovat hrací pole podle předpřipravené šablony, a vytvářet tak vlastní mapy pro hraní.

Střelci – A. Jílková (fotografie deskové hry, 2025)

Střelci – A. Jílková (fotografie Print & Play verze hry, 2026)
- Střelci Print & Play A4 (síťová verze) – jednoduchá varianta optimalizovaná pro domácí tisk.
- Střelci Print & Play A4 (ilustrovaná verze) – rozšířená grafická podoba ve formátu A4.
- Střelci Print & Play A3 (ilustrovaná verze) – ilustrovaná verze s větším herním formátem A3.
Korálky – Šárka Holcová
Karetní hra Korálky přenáší hráče do prostředí výroby bižuterie. Hráči se ujímají role dělnic, které podle předloh sestavují korálkové vzory a snaží se je co nejpřesněji zrekonstruovat.
Pomocí autentických komponentů vytvářejí bižuterii a správnost svého řešení ověřují rozvinutím harmoničky. Pokud se vzor nepodaří sestavit správně, výrobek se vrací zpět do hry jako rozebraný a ztrácí na hodnotě. Součástí hry je také doprovodná publikace představující jednotlivé komponenty, korálky a historické souvislosti jejich výroby.
Verze Print & Play zachovává všechny herní mechanismy původní hry a je uzpůsobena pro domácí tisk a sestavení.

Korálky – Š. Holcová (fotografie deskové hry, 2026)

Korálky – Š. Holcová (fotografie Print & Play verze hry, 2026)
- Korálky Print & Play – A4 varianta pro domácí tisk
SVIŤ! – Marie Kuklíková
SVIŤ! je netradiční desková hra pro dva hráče, ve které se herní plán neustále proměňuje pohybem světla a stínů. Na rozdíl od běžných her zde prostor není pevně daný a tak každé pootočení lampy mění pravidla, význam míst a nutí hráče logicky přemýšlet nad dalším tahem.
Na původní koncept navazuje také verze Print & Play s názvem Otoč to!, která sice opouští koncept skutečných stínů, ale zachovává veškerou strategickou hloubku svého světelného originálu. Ke hře postačí jeden vytištěný list papíru, fixy a nůžky. Jeden list obsahuje čtyři herní plochy což umožňuje odehrát několik her bez nutnosti dalšího tisku.

SVIŤ! – M. Kuklíková (fotografie deskové hry, 2025)

Otoč to! – M. Kuklíková (fotografie Print & Play verze hry, 2026)
- Otoč to Print & Play – A4 varianta pro domácí tisk
- Web projektu
Kufříky – Jiří Čubok
Akční karetní hra pro tři a více hráčů s cílem získat výherní kufřík a udržet si ho. Hráči soutěží za pomocí karet, kufříků a intrik.
V letním semestru autor vytvořil Print & Play verzi svého staršího projektu Mimozemšťan. Jedná se o asymetrickou kompetitivní karetní hru pro dva hráče, ve které se jeden hráč ujímá role mimozemšťana – měňavce snažícího se uniknout do bezpečí, zatímco druhý vystupuje jako agent, jehož cílem je uprchlíka dopadnout dříve, než zmizí.

Kufříky – J. Čubok (fotografie z tvorby deskové hry, 2025)

Mimozemšťan – J. Čubok (fotografie Print & Play verze hry, 2026)
