Rubrika: Blog

  • Ateliér herních médií  přijímací řízení 2024/2025

    Ateliér herních médií přijímací řízení 2024/2025

    Informační kanály AHM:
    favu.vut.cz/uchazeci/prijimacky
    hernimedia.ffa.vutbr.cz/atelier
    instagram.com/hernimedia.favu
    festivallektvar.cz

    Konzultace portfolií, studijních záměrů nebo obecného seznámení pro následující přijímací řízení do Ateliéru herních médií probíhá primárně skrze Discord server:

    Konzultace herní média FaVU VUT

    Zde se můžete napřímo poradit s lidmi, kteří v AHM aktuálně studují. Dále je samozřejmě možné navštívit fakultu osobně, a to po domluvě nebo v rámci dnů otevřených dveří a jiných událostí, kterými se FaVU VUT prezentuje.

    Jak postupovat při skladbě portfolia?

    AHM – portfolio FAQ

    1.
    Portfolio není pouze obrazový materiál! Nebojte se do portfolia psát komentáře a poznámky, které pomohou vizuální podklady stručně a jasně vysvětlit.

    V první řadě se ptáme, jaký je Váš vztah k oboru, který chcete studovat (proč vybíráte naše pracoviště, atd.)? Zkuste upřesnit na jaké úrovni Vás studium herního designu, kultury a přilehlých oblastí (včetně ilustrace) zajímá. Sem by měl patřit například komentář konkrétních odvětví, na které se chcete primárně soustředit (například herní design nebo design postav, prostředí a další).

    Zkrátka: Kde spatřujete v oblasti herního vývoje, experimentů a kultury svůj zájem, potažmo cíl?

    Upřesnění je důležité zejména v případě, kdy portfolio obsahově neodpovídá zvolenému pracovišti nebo z portfolia není vztah ke studiu her zřejmý. Většinově se to týká portfolií, které se zaměřují výhradně na „concept art“. Tedy na oblast, které se v ateliéru věnujeme pouze okrajově. Proto je dobré už v portfoliu uvést důvod, proč považujete „concept art“ za důležitý, popřípadě jak s ním chcete dál pracovat v kontextu současného umění a kultury.

    2.
    Jak v portfoliu pracovat s popisky jednotlivých projektů, skic, úvah a dalších výstupů?

    Například:
    Návrh herního prostředí (či herní postavy, atp.) vznikl za účelem: cvičení, zakázky, spolupráce, naplnění školního zadání, jako autorský návrh pro vlastní hru, popřípadě jiný účel vzniku. Dále je v této souvislosti důležité uvést klíčové informace o projektu. Mimo jiné se jedná například o rozměry nebo softwarové metriky, použitý software a rok vzniku.

    3.
    Způsob a forma prezentace je plně ve Vašich rukou!

    Je pro nás cenné vidět kromě dokončených věcí také alespoň části pracovního procesu. Může se jednat o časosběrný materiál nebo například jednotlivé vrstvy digitálních maleb v grafickém programu. Eventuálně wireframe model ve 3D, popřípadě celý proces od skici až po výslednou realizaci, včetně multitexturingu. Jakým způsobem a stylizací pojmete celé portfolio, je na Vás. Nicméně myslete prosím i na to, že popisky potřebujeme vidět čitelné, obrazovou dokumentaci ve vysoké kvalitě, v rámci online prostředí používejte pouze ověřené funkční odkazy. Vše, kromě hratelných prototypů a videí, prosím vkládejte do jednotného PDF dokumentu, který pojmenujte podle svého příjmení.

    4.
    Jak obsáhlé musí portfolio být?

    Vítáme zejména ukázky funkčních herních prototypů, ať už v digitální nebo „papírové“ podobě. Naším primárním záměrem je získat z portfolia co nejucelenější přehled o Vašich současných dovednostech, záměrech a celkové citlivosti ke zvoleným tématům a formě. Portfolio jakožto celek nám musí být srozumitelné, stejně jako komisi, která jej ve finále hodnotí.

    Pokud víte, že pro takový přehled o Vašem portfoliu není potřeba velký počet prací, ale naopak jen úzce zaměřený výběr, tak stačí doložit spodní hranici = 10 prací.

    5.
    Doplňkové informace mohou být součástí portfolia!

    Pokud to uznáte v pojetí celkového designu portfolia za vhodné, můžete dále uvést také záliby, eventuálně filmy, hudbu, hry, knihy, oblasti umění a jiné produkce, které preferujete nebo je jednoduše máte rádi.

  • Souhrn roku 2024

    Souhrn roku 2024

    Souhrnný přehled našich dosavadních akcí a projektů realizovaných společně ve vztahu Ateliéru herních médií + Ateliéru Duchů

    Září
    20.9. Výstava Kreativní technika, Showroom, KUMST

    Červenec + Srpen
    AHM – letní školy 2024

    Červen
    28. 7. Výstava Diplomantstvo FaVU 2024 , Dům pánů z Kunštátu + Distillery

    Diplomová práce Zoyi Volkové, Dům pánů z Kunštátu
    Diplomová práce Kateřiny Cendelínové, Dům pánů z Kunštátu
    Diplomová práce Richarda Harašíma, Distillery

    25. 6. Výstava Richard Moštěk – Okolo všeho, co mám , sál bývalého Kláštera Voršilek, Brno

    Okolo všeho, co mám – pohled do instalce, foto: Lucie Polášková

    20. – 23. 6. Knižní lázně – workshop Pop-up: Fontána + Cenné papíry, společně s Janou Kořínkovou a nakladatelstvím VUTIUM, Mariánské Lázně

    Pop-up: Fontána – Barbora Novotná, Lucie Polášková, Natálie Sodomková

    13. 6. Prezentace a obhajoby bakalářských prací AHM

    Obhajoba autorské knihy – Štěpánka Trčková, foto: Barbora Novotná
    Obhajoba animovaných vizuálních efektů – Adéla Kubánková, foto: Barbora Novotná

    10. 6. Luring Escape – Kompas: Stín – Martin Modrý, Lucie Polášková, Vojtěch Vaněk
    Terén (Pole performativního umění), Divadlo Husa na Provázku, Brno

    Kompas: Stín – výchozí kompozice interaktivní instalce, foto: Štěpánka Trčková
    Kompas: Stín – průběh hry, foto: Štěpánka Trčková
    Kompas: Stín – příprava pohyblivých paravánů, Pavel Dvořák, Lucie Polášková, V. Vaněk

    7. 6. Pop-up: Srdce – Lucie Polášková + Natálie Sodomková, Noc kostelů, bývalý Klášter Voršilek, Brno

    Průběh pop-up workshopu behěm Noci kostelů, foto: Štěpánka Trčková
    Průběh pop-up workshopu behěm Noci kostelů, foto: Štěpánka Trčková

    1. 6. Kompas – GhettoFest, Brno

    Příprava elips pro GhettoFest – Lucie Polášková, V. Vaněk

    1. 6. – 2. 6 Dny otevřených dveří v AHM

    Dny otevřených dveří – pohled do instalce, foto: Viktor Mikus

    Květen
    31. 5. – 1. 6. Game Access 2024, BVV, Hala P, Brno

    Digitální hra Purgater – Richard Haraším

    29. 5. Prezentace a obhajoby semestrálních prací AHM (letní semestr)

    Prototyp digitální hry Řeka (2. ročník) – Silvie Kopuletá, Jakub Musil, Foto: Štěpánka Trčková

    26. 5. VITAMIN MARKET: SPRING EDITION ’24

    Cenné papíry – detail instalce, foto: Štěpánka Trčková

    16. 5. Prezentace a obhajoby diplomových prací AHM, společně s Ateliérem produktového designu (APD, FaVU VUT)

    15. 5. Výstava Atlas prstenů – Kateřina Cendelínová, Ambit bývalého Kláštera Voršilek, Brno

    Atlas prstenů – pohled do instalce, foto: Štěpánka Trčková
    Tematický food design + instalace od Nikoly Chromečkové – studio Besiidka
    Příprava modelů pro výstavu Atlas Prstenů – Lucie Polášková, Vojtěch Vaněk

    2. 5. Prezentace výsledků semestrálního kurzu Herní design FaVU + FIT VUT

    Prototyp týmové digitální hry – Jiří Čubok a Petr Němec, FIT VUT

    Duben
    17. – 24. 11. Realizace animace + AR 3D model – Silvie Kopuletá
    Hologram me – Tomáš Ruller , v rámci projektu VIVA AR VENEZIA (60th Venice Biennale)

    9. – 10. 4. Prezentace AHM na 11. Národní konferenci transferu

    Uvodní prezentace a herní zóna (Kompas + herní kabinety), foto: Štěpánka Trčková

    22. – 23. 3. Lektvar barev – po intenzivních přípravách, do kterých se zapojil prakticky celý ateliér, otevíráme na půdě FaVU VUT a kreativního hubu KUMST 1. ročník festivalu studentské herní tvorby

    Zahájení festivalu Lektvar barev – KUMST, foto: Natálie Čornyjová
    Lektvar barev – sobotní program, FaVU VUT, Foto: Štěpánka Trčková

    22. – 30. 3. 2024 Výstava Polospánek – Lucie Polášková a Vojtěch Vaněk, Showroom KUMST, Brno

    Polospánek – pohled do instalce, foto: Štěpánka Trčková

    22. – 23. 3. 2024 Kompas: Odstíny – FaVU VUT + KUMST, Brno

    Poslední portál + odměna pro vítězný tým, foto: Štěpánka Trčková

    22. – 1. 5. 2024 Kompas: Vzorník – KUMST, Brno

    Kompas: Vzorník – rozehraná hra, foto: Štěpánka Trčková
    Kompas: Vzorník – dřevovýroba elips David Holubec, foto: Štěpánka Trčková

    21. 3.ČT ART Rozhovor o vystavování her a výstavě Polospánek

    Design a výroba objektů pro výstavu Polospánek, foto: Štěpánka Trčková

    Únor
    29. 2. – 29. 3. VR aplikace Happy – Jakub Musil, jako součást výstavy Patricie Fexové – Objetí

    3D model + kompletní řešení VR aplikace Happy – Jakub Musil

    21. 2. Element Talks – Game development

    Architektura v digitální hře Repeat – Georgij Aru + Zdeněk Rychtera

    Leden

    20. – 21. 1. Dny otevřených dveří v AHM

    17. 1. Prezetnace a obhajoby semestrálních prací v AHM (letní semestr)

    Prototyp pop-up knihy – Barbora Novotná, foto: Štěpánka Trčková

    Přehled uplynulého roku 2023

  • Výstava Atlas prstenů

    Výstava Atlas prstenů

    Klášter – Ambit představuje nástěnnou výstavní intervenci v prostoru ambitu bývalého Kláštera Voršilek (vstup do obchodního domu Klášter, ulice Josefská 516/1, 60200 Brno).  

    Kateřina Cendelínová – Atlas prstenů

    Vernisáž proběhne 15. 5. 2024 v 18:00

    První výstava v Ambitu sleduje výběr z vizuální tvorby Kateřiny Cendelínové, včetně karetní hry, kterou autorka navrhla jako svou bakalářskou práci během studia na FaVU VUT. Přesto se Kateřina v posledních letech soustředí převážně na design a zpracování autorských prstenů. Ve své šperkařské vizi spojuje zpracování kovů s kresbou, grafikou a narativem videoherních artefaktů. Paralelně tak vzniká řada samostatných kreseb, které ilustrují prsteny jako specifické osobní symboly, portály či průhledy do krajin, které nám poodhalují jejich skutečné vlastnosti.

    Právě v tomto bodě se prsteny propojují s akvarely Lucie Poláškové, která se na výstavě soustředí na modely a design prostředí. V podobném duchu, byť již čistě v kontextu designu a výroby šperků Kateřina aktuálně pracuje na zavedení autorské šperkařské značky zapouzdřené jako Atlas prstenů.

    Koncepce a design: Lucie Polášková, Vojtěch Vaněk
    Food design: Nikola Chromečková – Besiidka studio
    Grafický design: Lucie Polášková
    Spolupráce: David Holubec
    Tisk: Karel Bařina

  • Míchání Lektvaru – první část

    Míchání Lektvaru – první část

    Fotodokumentace přípravy festivalové výstavy Polospánek, podkladů pro workshopy, revize herních kabinetů a světelné zkoušky zpracování interiéru FaVU (v rozmezí 4.3 – 16.3. 2024).

    Program:
    Festival Lektvar 

    Zbývá 6 dní!

  • 1. ročník festivalu Lektvar

    1. ročník festivalu Lektvar

    Tisková zpráva:
    Lektvar je první tuzemský festival, který si klade za cíl zasadit studentské hry do širšího kontextu umělecké scény a kreativních průmyslů. Věříme, že právě studentská tvorba je ideální množinou pro přezkoumání současné i budoucí role her a herních principů.

    Program + registraci naleznete na webu:
    Festival Lektvar

    Součástí festivalu jsou dvě tématické výstavy:
    Kompas: Vozorník (Kumst, Brno)
    +
    Polospánek (Kumst, Brno)

    První ročník představí téma barev v celém spektru jejich využití, ať už v autorském či všeobecném herním vývoji a ilustraci. Lektvar vzniká z iniciativy Ateliéru herních médií ve spolupráci s Fakultou výtvarných umění VUT v Brně. Právě na půdě fakulty se festival odehraje. Pro přednášky a výstavy jsme jako druhé dějiště festivalu zvolili brněnský kreativní hub KUMST. Mediálním partnerem je archiv československých her a vývojářů Visiongame.

    Naším cílem je vybudovat platformu, která se bude dlouhodobě soustředit na mapování a prezentaci studentské herní tvorby. V rámci herního vzdělávání budeme průběžně sledovat školní či vzdělávací instituce, které se do herní kultury v současnosti zapojují. Lektvar je přirozeně otevřen všem studentům a studentkám, bez ohledu na obor či typ školy, které aktuálně studují. Prioritou jsou pro nás hry jako takové! Máme zájem o všechny svobodné herní formáty, kam samozřejmě patří digitální, deskové či prostorové hry nebo experimenty.

    S pozdravem,
    festivalový tým AHM + Ateliér Duchů

  • Souhrn roku 2023

    Souhrn roku 2023

    Souhrnný přehled akcí a projektů realizovaných společně ve vztahu Ateliéru herních médií + Ateliéru Duchů v uplynulém roce 2023.

    Prosinec
    PAF Olomouc – 7.12 – 10.12 2023

    Herní sekce – Upírské True Stories
    Kompas: Měšíc – interaktivní výstava

    GDS Prague – komentovaná prezentace digitální hry Repeat

    Objekt měsíc a program pro herní blok pro PAF Olomouc, foto: Štěpánka Trčková

    Listopad
    FIK 2023: Nekonečno ∞ Infinity – osmý ročník festivalu ilustrace, komiksu a videoher, Hraničář v Ústí nad Labem

    Brno Book Open vol. II – Burza cenných papírů, Foyer a Procházkova síň, Dům umění, Brno

    Jednodenní prodejní výstava volného uskupení autorek a autorů z Fakulty výtvarných umění VUT (Ateliér kresby a grafiky, Ateliér performance, Ateliér video, Ateliér herních médií, FaVU VUT) představí své cenné papíry, a to ve formě zinů, originálních a reprodukovaných ilustrací nebo specifických knižních forem.

    Říjen
    Game access Connect 23 – BVV, pavilon A1, Brno

    Herní kabinety – Ateliér Duchů + FaVU VUT + Představení Gamebaze inkubátoru a Coworku

    Noc vědců 2023Ateliér produktového designu + Ateliér herních médií FaVU VUT, KUMST, Brno

    Pohled do instalace – přednáškový sál, KUMST, Brno

    FaVU Arcade Design Blok 2023 – Ateliér produktového designu + Ateliér herních médií FaVU VUT, Národní galerie Praha – Veletržní palác, Praha

    Detail instalce – 2. patro, Veletržní palác, Praha

    Žitá patina a krásy vrásek – Flash Art, digitální + tištěný magazín

    Rozhovor Kláry Benešové a Vojtěcha Vaňka

    Office Gallery – otevření offspace galerie výstavou Báry Gehringerové, Ateliér Duchů, Purkyňova 97A, Brno

    Září

    The Gray Man – autorská digitální hra Richarda Harašíma, Ateliér Duchů, Steam

    Kompas: Dortál – 3. narozeniny KUMST, Ateliér Duchů, KUMST, Brno

    Kompas: Dortál – pravidla hry, foto: Jakub Čáp

    Červenec

    Růže Vysočiny – animace a video pro nově otevřenou expozici, NPÚ + Ateliér Duchů + FaVU VUT, Státní zámek, Telč

    Digitální animace „Dělení růží“

    Červen

    Ateliér Duchů – pop-up, showroom, KUMST, Brno

    Brnění Brouka – autorské leporelo, Lucie Polášková

    Kompas Pop-up workshop – Platforma, Humpolec

    Průběh Pop-up workshopu – foto: Michala Pavlíková

    Březen

    VV & MM: Dungeon – společná výstava: Kateřina Cendelínová, Lucie Polášková, Štěpánka Trčková, Galerie Art, Kino Art, Brno

    Pohled do instalace – foto: Štěpánka Trčková

    Gamer Pie Level 5 – Lektvar showreel, Galerie Art, Kino Art, Brno

    Představení projektu Lektvar

    Únor

    Kompas: Pod Zemí – škola Labyrint, Brno

    Pohled na instalace – foto: Štěpánka Trčková

    Leden

    What is snowman made of? – autorská digitální hra Daniela Jenikovského, Ateliér Duchů, Steam

    Snímek ze hry + článek o vývoji hry
  • KUMST narozeniny + opening herního inkubátoru Gamebaze + coworku

    KUMST narozeniny + opening herního inkubátoru Gamebaze + coworku

    V pátek 22.9. si přijď s námi dát lahodnou směs workshopů, diskuzí, vernisáže a otevřených studií, ozdobených pochutinkami na dvorku a večírkem. Třešničkou bude slavnostní otevření herního inkubátoru GAMEBAZE a přilehlého coworku pro herní vývojáře. Kdyby ti to bylo málo, spojili jsme síly s @kvitka_v_byte_ a v sobotu si můžeš vybrat na @caukodecka něco moc pěkného do bejváčku.

    Program:
    ✿ Open hours konzultace ≫ 13:00 – 15:00
    ✿ Prohlídka KUMSTu, open studios ≫ 15:00 – 16:00
    ✿ Kavárna na dvorku by @industra.coffee ≫ od 11:00
    ✿ Masterclass s @masterandmaster.eu ≫ 16:00 – 17:00
    ✿ Diskuze s Liborem Hoření na téma Úspěchy a fuckupy v podnikání ≫ 16:00 – 17:00
    ✿ Debata z cyklu Živím se designem s Lucií Koldovou a Annou Marešovou, moderuje @martinadlabajova ≫ 16:30 – 18:00
    ✿ Vernisáž @fa_vut Široký perimetr architektury ≫ 18:00 – 19:30
    ✿ Open door u @fablabbrno aka Zkus si to taky
    ✿ Herní blok inkubátoru Gamebaze ≫ od 18:00
    ✿ Prostorová hra Kompas: narozeninový Dortál od @atelierduchu
    ✿ Bar na dvorku od @kolagen.cc & food pop-ups @highfive_pizza a @spolu.ujednohostolu & naturální vínka od @naturalwineshopcz ≫ od 16:00
    ✿ Koncerty @marti.chmurka a @dmitri.ev.na ≫ od 20:00
    ✿ Party s @ban_jarnet ≫ od 22:00

    Mňam, že? Těšíme se moc, tak přijď!

    Via > @KumstBrno

  • Kompas Pod zemí!

    Kompas Pod zemí!

    V pondělí 6.3. 2023 v 16:00 proběhne v Laboratorní škole Labyrinth v Brně vernisáž další fáze výstavy Kompas. Lucie Polášková a Nátálie Sodomková se společně postarali o design a výrobu závěsných elips, které následně během workshopů v Kině Art dotvořili žáci a žákyně čtvrtých tříd Labyrinthu. Závěrečný dotyk pak představují prořezy vybraných motivů, skrze které prosvítá světlo.

    Výsledná kompozice se propisuje ven proskleným schodištěm budovy. Detailní příběhy a děje z podzemí živočišné říše pak můžeme pozorovat uvnitř, při procházení jednotlivými patry.

    Labyrinth Laboratorní škola Brno, pohled z ulice Marešova
    Ukázka obydlené elipsy

    Workshop v Kině Art, foto Štěpánka Trčková

  • Den otevřených dveří FaVU

    Den otevřených dveří FaVU

    Chcete zažít atmosféru v ateliérech za provozu, potkat se a pohovořit s pedagogy a studenty a zúčastnit se ateliérových schůzek? Pedagogové v ateliérech vám zodpoví vaše dotazy, dále máte možnost prohlédnout si dílny, posluchárny, zvukové studio, videostudio, střižny, knihovnu, počítačovou učebnu, kreslírnu a další zázemí, které fakulta nabízí.

    Program 2. listopadu 2022

    13:00–18:00

    individuální návštěvy jednotlivých ateliérů s možností konzultace vlastních prací; zpřístupnění knihovny, zázemí kabinetů a dílen, do 15:00 je také možnost přímo na studijním oddělení zkonzultovat náležitosti e-přihlášky

    ve 13:00 a v 15:00

    komentovaná prohlídka budov fakulty a jejího zázemí (Q&A)

    18:00

    komentovaná prohlídka výstavy v Galerii FaVU

    Jak se k nám dostanete

    Areál fakulty najdete v samotném centru klidné části Brna za křižovatkou Údolní–Úvoz. Z hlavního vlakového nádraží se k nám snadno dostanete tramvají č. 4 (směr Kraví hora, resp. Hvězdárna), vystoupíte na zastávce Úvoz a jste u nás. Z jiných částí Brna se na FaVU lze dostat např. trolejbusem č. 25 a 26 (spoje najdete na MHD Brno). V areálu je možné parkovat.