Rubrika: Blog

  • D&D – Dungeon Duchů

    D&D – Dungeon Duchů

    Site specific instalace Ateliéru Duchů pro festival Gamer Pie vol 4. (2021) – Kino Art (Brno) vznikla s podporou FaVU VUT.

    Anotace:
    Ateliér Duchů představí v podzemí Kina Art svou aktuální tvorbu, včetně deskových a karetních her. Digitální hry budou prezentovány formou arkádových kabinetů s nevšedním ovládáním. Nebude chybět ani Videoherní občasník se svým atlasem truhel nebo záchytný bod všech, kteří bloudí tmou – Bonfire.

    Fotodokumentace instalace:

    Pohled do instalace – foto Jitka Janů
    Kabinety – foto Tereza Koudelková
    Aréna Andělů (desková hra) – foto Jitka Janů

    V Galerii Art se zároveň představili malíři Martin Gračka a Votěch Luksch (Ateliér malířství 1, FaVU VUT) se svou výstavou IDDQD.

    Fotodokumentace instalace:

    IDDQD – pohled do instalace, foto Natálie Sodomková
    IDDQD – pohled do instalace, foto Natálie Sodomková

    13. 10. 2021 v 17:00 bude na stejném místě v rámci festivalu B16 otevřena instalace Herna Duchů + Galerie Art ve stejný čas představí výstavu Martina Lacka – Smolder.

    Budeme se těšit!

  • Odpolední kurz digitální ilustrace pro veřejnost, zimní semestr, uzávěrka přihlášek 30. září 2021

    Odpolední kurz digitální ilustrace pro veřejnost, zimní semestr, uzávěrka přihlášek 30. září 2021

    Ateliér herních médií FaVU VUT nabízí odpolední kurz digitální ilustrace pro veřejnost. Kurz je určen všem zájemcům o ilustraci a tvorbu za pomoci současných technologií. Účastníci kurzu si osvojí práci s displejovým tabletem (Huion) a softwarem Adobe Photoshop. Osnova témat jednotlivých lekcí zahrnuje figurální, krajinné i architektonické motivy. Důležitou součástí kurzu je seznámení se s použitím, výhodami a nevýhodami digitální ilustrace. Omezený počet účastníků umožňuje důsledný individuální přístup.

    Přihlášky do kurzu zasílejte do 30. září 2021 e-mailem na adresu lektorky BcA. Natálie Sodomkové (xvsodomkova@vutbr.cz).


    nformace o kurzu:
    Lektorka: BcA. Natálie Sodomková
    Celkový rozsah: 31 vyučovacích hodin v 9 lekcích
    Termín konání: Pravidelně každý čtvrtek od 7. října do 2. prosince 2021Čas konání: 17.00–19.00 hod.
    Místo konání: FaVU VUT, Údolní 53, místnost č. 218/U2 (počítačová učebna)
    Počet účastníků: 5
    Témata: úvod, barvy, světlo a stín, perspektiva, postprodukce, stylizace, portrét, výstup
    Cena kurzu: 5.000,- Kč, kurzovné uhraďte nejpozději do 3. října 2021 na účet 111043273/0300 (do poznámky napište FaVU / ilustrace a svoje jméno). V případě neúčasti na kurzu účtujeme storno poplatek ve výši 1.000 Kč. Místo v kurzu je rezervováno až po uhrazení kurzovného. Cena kurzu zahrnuje přístup k potřebnému hardwaru a softwaru.
    Formulář přihlášky najdete níže.

  • Letní škola 2021 – závěr

    Letní škola 2021 – závěr

    Letošní ročník letní školy Ateliéru herních médií FaVU VUT provázel vysoký zájem. Nebylo pro nás možné překročit kapacitní limit, kterým byl kurz již od počátku zastropen (počtem 8 + 1 studijní stipendium skrze střední školu). V následujícím roce se budeme snažit kapacitu navýšit. Není to jen otázka hranic našich schopností, ale také dostupnosti hardwaru a softwaru. V každém případě nás právě letošní ročník posunul kupředu, za což samozřejmě děkujeme skvělé skupině, která se na kurzu sešla.

    Učastnice a účastníci letní školy AHM pro rok 2021 (nekompletní sestava).

    Třídenní kurz měl oproti minulému roku jinou náplň (v roce 2020 bylo námětem a výstupem kurzu digitální Bludiště). Nově bylo mimo jiné představeno také modelování v softwaru Blender. Jak bylo při vypsání kurzu avizováno, cílem letošního ročníku bylo vytvoření hratelného prototypu jednoduché digitální hry typu Asteroids. Dopadlo to skvěle a všem se podařilo plánovaný cíl naplnit!

    Lektorka a lektoři:
    Natálie Sodomková – Adobe Photoshop
    David Holubec – Blender
    Dominik Konečný – Unity

    Jak se pracovalo například s Adobe Photoshop?

    Ukázka výchozích materiálů od lektorky Natálie Sobotkové (před úpravou).
    Ukázka výchozích materiálů od lektorky Natálie Sobotkové (po úpravě).

    Fotografická dokumentace průběhu kurzu:

    1. den – Unity engine, lektor D. Konečný
    2. a 3. den – Unity engine, lektorka N. Sodomková a D. Holubec
    Průběh letní školy
    Snímek obrazovky z výsledné hry (účastník kurzu M. V.)

    Děkujeme moc celé účastné skupině, která to letos bez problémů dotáhla do konce a těšíme se na všechny, kteří budo mít v následujících letech o naší letní školu zájem.

    Samozřejmě také děkujeme fakultě za možnost letní školu pořádat a hlavně Zbyňkovi Navrátilovi a Vítu Balounovi za přípravu počítačové učebny a softwaru.

    S pozdravem a přáním hezkého léta Ateliér herních médií FaVU VUT.

  • Letní škola herní tvorby 2021

    Letní škola herní tvorby 2021

    TVOŘ OBSAH I FORMU: hrou!
    Letní škola herní tvorby
    19. 7. – 25. 7. 2021, FaVU VUT, Brno
    Uzávěrka 7. července 2021

    Formulář + detailní infromace naleznete:
    ZDE

  • Digitální hra pro VUT kampaň 2021

    Digitální hra pro VUT kampaň 2021

    V létě roku 2020 nás oslovil rektorát VUT s dotazem, zda jsme schopni vytvořit pro náborovou kampaň (únor 2021) VUT tematickou digitální hru. Hlavní audiovizuální složku kampaně realizovala společnost Filmagix. Cílem bylo dodat kompletní technické i audiovizuální řešení, funkční v internetovém prohlížeči. První setkání proběhlo začátkem srpna. Na základě on-line prezentace našich projektů a referencí následovala výzva k předložení návrhu samotné hry. Vzhledem k tématu celé kampaně i zaměření na široké publikum (včetně mobilních zařízení) jsme se rozhodli hru vystavět na elementárním point & click ovládání. Jako vizuální styl byl zvolen pixel art. Obecná srozumitelnost a univerzální retro nádech v sobě zároveň skrýval ideální řešení optimalizace hry (pro internetové prostředí).

    Hru lze hrát přímo z hlavní stránky kampaně zde: hrdinavut.cz

    V první vlně navrhování jsme předložili vlastní scénář, který interpretoval hlavní téma kampaně a obsahoval rámcová řešení klíčových scén. Jednalo se především o zpracování jednotlivých fakult VUT a rozcestníků.

    Návrh tématu a rozložení scény pro Fakultu elektrotechniky a komunikačních technologií

    Jakmile se podařilo ukotvit výchozí schéma projektu stanovili jsme týmovou kompozici. Designovou část jsme řešili všichni společně, prakticky po celou dobu projektu až do jeho finální podoby. Velká část týmových rolí se přelévala.

    Struktura týmu:

    Supervize: V. Vaněk

    Technické řešení: D. Jenikovský, D. Konečný, M. Mrkus

    Grafika: N. Sodomková, B. Vozábová, D. Holubec, M. Mrkus

    Audio: D. Jenikovský, D. Konečný + host Jiří Habart

    Hledání jednotících prvků

    Blockout základních scén doprovázelo hledání jednotících prvků v grafickém zpracování i herním designu. Navzdory poměrně velkému týmu se za krátký čas podařilo najít společnou frekvenci. Zejména při tvorbě grafiky. Omezení na pixel art se ukázalo jako šťastné a rychle nám umožnilo sjednotit se na konkrétních pravidlech celkového vizuálního zpracování.

    Ukázka animace grafických assetů:

    Animace a stylizace postav
    Robot
    Brněnský drak
    Úvodní scéna

    Pravidla vývoje hry

    Následující průběh vývoje pro nás nepředstavoval žádné překážky. Opakované kolečko prototypování, předělávání, testování a konzultací s vedením celé kampaně. Hledání kompromisů střídala naopak nutnost v některých věcech neustupovat a upevnit tak pozici našeho designového rozhodnutí či postoje (například odstranění navigačních a úvodních textů pro jednotlivé scény). Dostatečná časová rezerva vedla k bezproblémovému průběhu celého projektu. Nejen v našich interních vztazích, ale také ve vztahu se zadavatelem. Jsme rádi, že se projekt podařilo bez problémů dokončit a těšíme se na další!

    Pokud hledáte podobné nebo naopak odlišné řešení pro Váš projekt či plán, neváhejte se nám ozvat na e-mail: info@atelierduchu.com

    Rádi se zapojíme!

    Kompletní making of video z vývoje + snímky z finální verze hry:

    Ateliér herní média FaVU VUT / Ateliér Duchů 2021

  • Konzultace a přijímací řízení pro bakalářský stupeň studia

    Konzultace a přijímací řízení pro bakalářský stupeň studia

    Vážené uchazečky a uchazeči o studium v ateliéru Herních médií, vzhledem k závažné situaci kolem nás budou nyní konzultace a dotazy ohledně nadcházejícího přijímacího řízení probíhat on-line.

    Za tímto účelem byl zřízen Discord server, odkaz naleznete zde:
    AHM FaVU přijímačky a konzutace

    Ikona discord serveru AHM FaVU přijímačky

    Buďte bez obav. Komunikační služba Discord je bezplatná, pouze podmíněná registrací. Jedná se o šikovný nástroj, který nám dovolí komunikovat na potřebné úrovni. Zároveň si můžeme uchovat vzájemný kontakt také do budoucna.

    DŮLEŽITÉ!!!

    Konzultační hodiny na serveru Discord (e-mailu, atd) se neomezují pouze na časové rozpětí 14:00 až 18:00 každou středu. Je lepší propojit průběžně, ať jsme schopni vše lépe odbavit.

    Pokud z jakéhokoliv důvodu nechcete nebo nemůžete službu Discord použít, obraťete se na nás formou e-mailu:

    MgA. Vojtěch Vaněk
    pvanek(at)ffa.vutbr.cz

    MgA. Tomáš Hrůza
    tomat (at) ffa.vutbr.cz

    Popřípadě využíjte Facebook stránku ateliéru.

    Klíčové informace o přijímacím řízení naleznete zde.

    Mějte se hezky a hlavně ve zdraví.
    Opatrujte se!

  • Obraz ateliéru

    Obraz ateliéru

    Velké procento našich ateliérových projektů a plánů se dostalo do neplánované smyčky. Naneštěstí se nejedná o smyčku videoherní nebo virtuální, ale skutečnou. Jarní festivalový a výstavní program, který byl před námi, se posunul na podzim. Měl by tedy probíhat prakticky nyní, kdyby tu nebyla ta smyčka. Cílem následujícího textu je aktualizace současného stavu a rekapitulace posledních měsíců naší činnosti.

    Přestože situace není a nebyla příznivá, podařilo se nám řadu věcí dokončit, ať už distančně nebo v kontaktním, byť úsporném režimu. Největším úspěchem jsou přirozeně zdárně ukončené diplomové a bakalářské práce.

    Bakalářská práce LES, Natálie Sodomkové byla nominována do soutěže 8zVUT.

    Les – N. Sodomková (snímek obrazovky, digitální hra, Unity, 2020)

    Diplomová práce BetonMarka Andrýska získala cenu rektora.

    Beton – Marek Andrýsek (autorský ovladač a digitální hra, Unity, 2020)

    Richard Haraším byl se svou hrou Zeminator nominován v soutěži Česká hra roku.

    Zeminator – R. Haraším (digitální hra, Click & Fusion, 2019)

    Veronika Hrbáčová oslavila nominaci v rámci soutěže Czechitas, ze které si odnesla čestné uznání za sociální přesah.

    Veronika Hrbáčová – Czechitas (2020)

    Ateliérové deskové hry v druhém dílu seriálu radiožurnálu:
    Co Čech, to deskohráč (Tomáš Kremr, Český rozhlas)

    Rozety & Rakety, Souhvězdí, Překážka – deskové hry (2019 – 2020)
    foto: Igor Šefr

    Rozhovor s Terezou Kadrnožkovou pro zpravodaj ZVUT.

    Ateliérová reportáž a profil na ČTart. Reportáž zároveň obsahuje ukázku instalace Digitalium z Brněnského VIDA science centra.

    ČT art – Ateliér herních médií (AHM), FaVU VUT

    Proběhl také rozhovor s Lukášem Bertou, absolventem ateliéru Multimédií FaVU VUT. Díky Lukášovi máme dodnes na ateliéru Quake 2 Editor. Nástroj z doby, kdy člověk na běžné videoherní editory nedosáhl snadno.

    Quake 2 Editor – CD/PC box

    Ve virtuálním světě se dere na světlo monitorů digitální hra Hadr od Dominika Konečného. Zároveň se jedná o první vydání hry (6. října 2020) v digitální distribuci Steam, která proběhne pod rouškou naší platformy Ateliér Duchů. Rozhovor s Dominikem v pořadu Vortex zde.

    Jiří Bigas, Zdeněk Princ, Dominik KonečnýVortex, videoherní podcasty

    Naši studenti zároveň přiložili ruku k dílu ve studiu Hangar 13 (Brno) při vývoji nového dílu videoherní série Mafia. Aktuálně pod názvem Mafia: Definitive Edition, hra vyšla celosvětově 25.9. 2020. Tuto spolupráci zpracujeme detailněji v samostatném článku.

    Mafie: Definitive Edition (2020)

    V těsném závěsu podzimních vydání je také ilustrovaný Videoherní občasník, který spatří světlo světa v druhé polovině října, buď samostatně (web Ateliéru Duchů) nebo jako součást festivalu Gamer Pie 4.

    Ilustrovaný videoherní občasník – L. Polášková, B. Heblík, V. Vaněk (2020)

    V květnu vyšla v Brněnském prostředí vyvinutá hra Someday You’ll Return. Zoya Volková a Petr Eric Hofmann mají ve hře celou řadu ilustrací. Samostatný článek zde.

    Someday You’ll Return X-Zone edice, 2020

    Začátkem srpna proběhl v ateliéru první ročník herně orientované letní školy pro veřejnost – Bludiště hrou.

    Nad rámec videoherního formátu zamířil animovaný doprovod scény prvního ročníku rakouského festivalu Weinviertler Festspiele 2020, který zpracoval Petr Eric Hofmann.

    Weinviertler Festspiele 2020 – scénická projekce

    Naše samostatné akce plánované na právě probíhající podzimní období přesouváme do on-line formátu. Popřípadě jejich formu ještě upřesníme. Jedná se o festival Lektvar a výstavu Kabinet truhel v galerii FaVU. Anotace výstavy:

    Kabinet truhel

    Projekt se soustředí primárně na kulturní fan service bez závislosti na fyzickém prostoru. Reflektuje současné dění v Ateliéru Duchů a výsledný formát přizpůsobí aktuální situaci k datu výstavy. Zároveň varuje před společensky kluzkou podlahou a pádem do virtuálních nebo fyzických truhel.


    Aktualizace osobních portfolií a webových stránek:

    Daniel Jenikovský (nový web)

    Aneta Fasorová (nový web)

    Hadr (nový web)

    Ateliér Duchů (mohutná aktualizace webu)


    Děkujeme za váš čas. Opatrujte se!

  • Bakalářské projekty 2020

    Bakalářské projekty 2020

    Autorka: Natálie Sodomková

    Název: Les
    Typ hry: 2D Interface based, side-scroll
    Enige: UNITY

    Projekt Les hledá periskopovým efektem hranici současné pohádky a digitální hry. Minimalistické herní mechaniky a lineární struktura výsledný projekt přibližují primárně k interaktivní animaci. Atmosférický ponor do 8bitově laděného lesa staví vizuální jazyk projektu do vztahu současné ilustrace a polotónového šumu (dithering) tradiční videoherní kultury. Narativní sekvence nejsou předávány textem ani hlasem. Soustředí se na vizuální informace ukotvené v samotném prostředí hry nebo v obrazovém převrstvení (HUD). 

    Les – N. Sodomková (snímek obrazovky, digitální hra, Unity, 2020)
    Les – N. Sodomková (snímek obrazovky, digitální hra, Unity, 2020)
    Les – N. Sodomková (snímek obrazovky, digitální hra, Unity, 2020)

    Autor: Daniel Jenikovský

    Název: erLett
    Typ hry: 3D walking-simulator, puzzle
    Engine: Unreal Engine 4

    Projekt zpracovává téma autoportrétu, potažmo autorské identity navázané na skutečné prostředí hraničního přechodu. Z hlediska herního designu a typologie projekt rozšiřuje žánr walking simulator o interaktivní prvky formou slovních miniher, hádanek. Klíčovou herním mechanikou je zde logická skladba slov, která v důsledku vede ke změně atmosférických jevů nebo stavů virtuálního prostředí. Audiovizuální jazyk abstrahuje hranice viditelného prostoru, kde výrazně stylizovaná grafika vytváří sugestivní atmosféru časoprostorového prolnutí.

    erLett – D. Jenikovský (snímek obrazovky, digitální hra, Unreal Engine 4, 2020)
    erLett – D. Jenikovský (snímek obrazovky, digitální hra, Unreal Engine 4, 2020)
    erLett – D. Jenikovský (snímek obrazovky, digitální hra, Unreal Engine 4, 2020)
  • Someday You’ll Return

    Someday You’ll Return

    Letos v květnu vyšla v Brněnském prostředí vyvinutá hra Someday You’ll Return (5. května 2020, Unreal Engine, aktuální distribuční platforma Steam). Studio CBE software je domovskou platformou Jana Kavana a Lukáše Medka. Zkušených vývojářů s bohatým roky budovaným portfoliem (J.U.L.I.A.). Oba vývojáři se ve své herní i osobní tvorbě pohybují v umění, prostředí FaVU VUT tak přirozeně znají. Lukáš Medek studoval v ateliéru Multimédií u Richarda Fajnora, kde ve stejný čas studoval také Vladimír Kudělka (Rememoried) a Vojtěch Vaněk (Dark Train, Kominikovo). Jan Kavan je specifickou osobností, pokrývá široké spektrum pracovního rozsahu a tvorby. Setkáváme se tak s profesionálním muzikantem, herním vývojářem a pedagogem (JAMU, FEKT VUT). Rozsah autora právě v samotném herním vývoji přitom prolíná řadu samostatných profesí. Spojení s Lukášem Medkem, který je profesionálním grafikem v obou prostorových dimenzích tak dává za vznik unikátní autorské dvojici.

    Vývěsní laminovaná mapa v kovovém stojanu se stříškou (SYR, snímek obrazovky, fotografie)

    Aktuální projekt tak reprezentuje osobitou cestu, kterou nejen hráči, ale i samotní vývojáři vidí pohledem z vlastních očí (FPS). Právě pohled vývojářů na zvolené téma, jeho polemiku, poetiku a celkové zpracování posouvá tým skokově dál. Apriori narativní dobrodružná hra se nese v barvách podzimu, krajinou chmurných myšlenek i cest, které mohou být skutečné. Hra se tak v barevné, avšak temné povaze krajiny dotýká skutečných lokalit, objektů a rostlin.

    Someday You’ll Return – skála Kozel, snímek obrazovky

    Formální zajímavostí projektu je jeden ze způsobů financování. Hra je na našem území pilotním projektem podpořených grantovým programem kreativní Evropa. Tato skutečnost se promítá do vybraných herních prvků a částečně také souvisí s celkovým zasazením hry. Ta využívá krom českého turistického značení také přímé kartografické spojky. Cedule s přehledem rostlin nebo zvěře a mnoho dalších prvků. Právě použití samozřejmých až podvědomých prvků v designu výrazně přispívá k výsledné atmosféře hry, která je díky svému virtuálnímu svědomí v žánru dospělá. V herním světě tak nalezneme celou řadu vizuálně i kulturně zažitých předmětů, které v českém prostředí stále rezonují a z hlediska designu představují civilní, avšak o to atraktivnější prvky.

    Someday You’ll Return  – interiérové a exteriérové assety, snímky obrazovky

    Následující text se zaměří na dubnové období, avšak loňského roku. Projekt Someday You Return byl tou dobou v plném proudu vývoje; když nás kontaktoval Lukáš Medek s dotazem, zda by se mohl někdo z ateliéru zapojit do tvorby 2D ilustrací?

    Ano!

    V první vlně se jednalo především o ilustrace deníků klíčových postav (hlavní hrdina + Stela). Cílem deníkových ilustrací bylo mimo jiné zachytit rozdílnou věkovou hladinu v kresbách samotných. Adaptovat se na dětskou stylizaci kresby a obsáhnout ji až do období dospívání představovalo zajímavou výzvu.

    Záhy proběhl konkurz, který obsahoval přesné zadání. Zúčastnila se jej početná část ateliéru, každý návrh v sobě tak nesl i autorský rukopis účastníků, byť zabalený do stylizované dětské kresby.


    Přehled všech návrhů účastných konkurzu:

    Deník, kresby ve věku 8 a 14 let, návrh – K. Cendelínová (kombinovaná technika)
    Deník, kresby ve věku 8 a 14 let, návrh – A. Fasorová (kombinovaná technika)
    Deník, kresby ve věku 8 a 14 let, návrh – L. Polášková (kombinovaná technika)
    Deník, kresby ve věku 8 a 14 let, návrh – Z. Rišiaňová (kombinovaná technika)
    Deník, kresby ve věku 8 a 14 let, návrh – Z. Volková (kombinovaná technika)
    Deník, kresby ve věku 8 a 14 let, návrh – P. E. Hofmann (kombinovaná technika)

    Do finále nakonec prošly poslední dva návrhy, od Zoe a Petra. Spolupráce se posléze rozrostla o zpracování herbáře a dalších ve hře různě použitých ilustrací (plakáty, erby a další). Zoe se soustředila především na deníkové ilustrace Stely. Petr ztvárnil deník hlavního hrdiny a herbář. Na pole 2D grafiky zároveň vstupoval i Lukáš Medek.

    Someday You’ll Return – deník (Stela), Z. Volková, snímek obrazovky
    Someday You’ll Return – herbář , P. E. Hofmann, digitální draft
    Someday You’ll Return – herbář, P. E. Hofmann , snímek obrazovky

    Děkujeme Janu a Lukášovi z CBE za příležitost na Someday You Return v uvedených případech participovat. Projektová zkušenost tohoto typu je pro nás vždy vítána. Těšíme se na další!

    Tento příběh se skutečně stal.

    Someday You’ll Return – adaptace hradiska svatého Klimenta, snímek obrazovky

    Závěrem je dobré ještě upozornit na zajímavost, že hra vyšla také ve fyzické edici vydavatele X-Zone. Netradiční pojetí herního artefaktu v pevné celobarevné knížce má proporce tenkého DVD obalu. Spojuje tak dohromady art-book i pozdro na licenci, plus další upomínkové předměty.

    Someday You’ll Return X-Zone edice

  • Bludiště hrou, letní kurz herní tvorby, uzávěrka přihlášek 20. července 2020

    Bludiště hrou, letní kurz herní tvorby, uzávěrka přihlášek 20. července 2020

    Ateliér herních médií Fakulty výtvarných umění VUT nabízí letní kurz Bludiště hrou. Kurz Bludiště hrou je otevřen úplným začátečníkům nebo uchazečům o studium v oblasti herní tvorby. Přirozeně také všem zájemcům o současnou audiovizuální kulturu a umění. Kurz seznámí návštěvníky se základními nástroji a procesem tvorby deskové i digitální hry (videohry). Hlavní část kurzu se soustředí na workshop v programu Unity, určeným pro vývoj her. Zároveň bude představen program Adobe Photoshop zaměřený na zpracování počítačové grafiky. Kombinaci obou programů předchází návrh základních principů deskové hry v papírové podobě a její následná digitalizace. Syntézu použitých nástrojů ve výsledku zapouzdřuje jednotné téma Bludiště. Součástí kurzu je úvodní přednáška o videoherní kultuře, spojená s prezentací tvůrčí skupiny Ateliér Duchů.

    Informace o kurzu:
    Přihlášky lze zasílat do 20. 7. 2020 na emailovou adresu vanek@favu.vut.cz.
    Datum a čas: 4. srpen až 6. srpen 2020, denně od 13:00 do 19:00.
    Lektoři: Studenti a studentky Ateliéru herních médií FaVU VUT.
    Cena kurzu: 3.000,- Kč, platba probíhá v hotovosti v rámci první lekce.
    Software:Unity (2019) + Adobe Photoshop.
    Hardware: Zájemci o kurz mohou, ale nemusí být vybaveni vlastní technikou (PC, MAC).
    Místo konání: Fakulta výtvarných umění VUT, Údolní 53, Brno, budova U2, ateliér 227.
    Počet účastníků: Mininum pro otevření kurzu 5, maximum 10.

    Přihláška je závazná. Formulář přihlášky najdete v příloze (níže).
    Případné dotazy ke kurzu zodpoví vedoucí Ateliéru herních médií Vojtěch Vaněk.

    Úvod a detaily kurzu: V počátku kurzu se budeme věnovat tématu hry obecně. Vysvětlíme rozdíl mezi karetní hrou, deskovou hrou a videohrou, plus situace, ve kterých se všechny tyto formáty kryjí (představení deskových her, které fungují v digitální podobě a naopak). Typy deskových her (postřehové, strategické, závodní, kooperativní, kompetitivní…). Ukázka jednoduchých nástrojů a testování pravidel – Table top simulator. Vysvětlení základných herních prvků a mechanik, skrze tvorbou jednoduché deskové hry. Na základě designového archetypu deskové hry Labyrinth. V této části kurzu vzniknou fyzické, grafické materiály, které následně využije i digitálně zaměřená část kurzu. Praktický workshop: Unity – seznámení, využití, možnosti (prostředí programu Unity; interakce; fyzika; UI; herní logika; animace; import/export). Počítačová grafika – grafické objekty (assety). Praktický workshop: Adobe Photoshop – seznámení, využití, možnosti. Ruční výroba a digitalizace textur, grafiky. Tvorba a výroba vstupního fyzického obrazu, použitelná jak při tvorbě deskové, tak digitální hry. Individuální technika, například: kresba, malba, akvarel, papír. Skenování (seznámení s DPI a obrazovými formáty; postprodukce digitalizovaných předloh v Adobe Photoshop).

    Těšíme se na Vás!