Anotace: Ateliér Duchů představí v podzemí Kina Art svou aktuální tvorbu, včetně deskových a karetních her. Digitální hry budou prezentovány formou arkádových kabinetů s nevšedním ovládáním. Nebude chybět ani Videoherní občasník se svým atlasem truhel nebo záchytný bod všech, kteří bloudí tmou – Bonfire.
Ateliér herních médií FaVU VUT nabízí odpolední kurz digitální
ilustrace pro veřejnost. Kurz je určen všem zájemcům o ilustraci
a tvorbu za pomoci současných technologií. Účastníci kurzu si osvojí
práci s displejovým tabletem (Huion) a softwarem Adobe Photoshop. Osnova
témat jednotlivých lekcí zahrnuje figurální, krajinné i architektonické
motivy. Důležitou součástí kurzu je seznámení se s použitím, výhodami
a nevýhodami digitální ilustrace. Omezený počet účastníků umožňuje důsledný individuální přístup.
Přihlášky do kurzu zasílejte do 30. září 2021 e-mailem na adresu lektorky BcA. Natálie Sodomkové (xvsodomkova@vutbr.cz).
nformace o kurzu: Lektorka: BcA. Natálie Sodomková Celkový rozsah: 31 vyučovacích hodin v 9 lekcích Termín konání: Pravidelně každý čtvrtek od 7. října do 2. prosince 2021Čas konání: 17.00–19.00 hod. Místo konání: FaVU VUT, Údolní 53, místnost č. 218/U2 (počítačová učebna) Počet účastníků: 5 Témata: úvod, barvy, světlo a stín, perspektiva, postprodukce, stylizace, portrét, výstup Cena kurzu: 5.000,- Kč, kurzovné uhraďte nejpozději do 3. října 2021 na účet 111043273/0300 (do poznámky napište FaVU / ilustrace a svoje jméno). V případě neúčasti na kurzu účtujeme storno poplatek ve výši 1.000 Kč. Místo v kurzu je rezervováno až po uhrazení kurzovného. Cena kurzu zahrnuje přístup k potřebnému hardwaru a softwaru. Formulář přihlášky najdete níže.
Letošní ročník letní školy Ateliéru herních médií FaVU VUT provázel vysoký zájem. Nebylo pro nás možné překročit kapacitní limit, kterým byl kurz již od počátku zastropen (počtem 8 + 1 studijní stipendium skrze střední školu). V následujícím roce se budeme snažit kapacitu navýšit. Není to jen otázka hranic našich schopností, ale také dostupnosti hardwaru a softwaru. V každém případě nás právě letošní ročník posunul kupředu, za což samozřejmě děkujeme skvělé skupině, která se na kurzu sešla.
Učastnice a účastníci letní školy AHM pro rok 2021 (nekompletní sestava).
Třídenní kurz měl oproti minulému roku jinou náplň (v roce 2020 bylo námětem a výstupem kurzu digitální Bludiště). Nově bylo mimo jiné představeno také modelování v softwaru Blender. Jak bylo při vypsání kurzu avizováno, cílem letošního ročníku bylo vytvoření hratelného prototypu jednoduché digitální hry typu Asteroids. Dopadlo to skvěle a všem se podařilo plánovaný cíl naplnit!
Ukázka výchozích materiálů od lektorky Natálie Sobotkové (před úpravou). Ukázka výchozích materiálů od lektorky Natálie Sobotkové (po úpravě).
Fotografická dokumentace průběhu kurzu:
1. den – Unity engine, lektor D. Konečný 2. a 3. den – Unity engine, lektorka N. Sodomková a D. HolubecPrůběh letní školy Snímek obrazovky z výsledné hry (účastník kurzu M. V.)
Děkujeme moc celé účastné skupině, která to letos bez problémů dotáhla do konce a těšíme se na všechny, kteří budo mít v následujících letech o naší letní školu zájem.
Samozřejmě také děkujeme fakultě za možnost letní školu pořádat a hlavně Zbyňkovi Navrátilovi a Vítu Balounovi za přípravu počítačové učebny a softwaru.
S pozdravem a přáním hezkého léta Ateliér herních médií FaVU VUT.
V létě roku 2020 nás oslovil rektorát VUT s dotazem, zda jsme schopni vytvořit pro náborovou kampaň (únor 2021) VUT tematickou digitální hru. Hlavní audiovizuální složku kampaně realizovala společnost Filmagix. Cílem bylo dodat kompletní technické i audiovizuální řešení, funkční v internetovém prohlížeči. První setkání proběhlo začátkem srpna. Na základě on-line prezentace našich projektů a referencí následovala výzva k předložení návrhu samotné hry. Vzhledem k tématu celé kampaně i zaměření na široké publikum (včetně mobilních zařízení) jsme se rozhodli hru vystavět na elementárním point & click ovládání. Jako vizuální styl byl zvolen pixel art. Obecná srozumitelnost a univerzální retro nádech v sobě zároveň skrýval ideální řešení optimalizace hry (pro internetové prostředí).
Hru lze hrát přímo z hlavní stránky kampaně zde: hrdinavut.cz
V první vlně navrhování jsme předložili vlastní scénář, který interpretoval hlavní téma kampaně a obsahoval rámcová řešení klíčových scén. Jednalo se především o zpracování jednotlivých fakult VUT a rozcestníků.
Návrh tématu a rozložení scény pro Fakultu elektrotechniky a komunikačních technologií
Jakmile se podařilo ukotvit výchozí schéma projektu stanovili jsme týmovou kompozici. Designovou část jsme řešili všichni společně, prakticky po celou dobu projektu až do jeho finální podoby. Velká část týmových rolí se přelévala.
Struktura týmu:
Supervize: V. Vaněk
Technické řešení: D. Jenikovský, D. Konečný, M. Mrkus
Grafika: N. Sodomková, B. Vozábová, D. Holubec, M. Mrkus
Audio: D. Jenikovský, D. Konečný + host Jiří Habart
Hledání jednotících prvků
Blockout základních scén doprovázelo hledání jednotících prvků v grafickém zpracování i herním designu. Navzdory poměrně velkému týmu se za krátký čas podařilo najít společnou frekvenci. Zejména při tvorbě grafiky. Omezení na pixel art se ukázalo jako šťastné a rychle nám umožnilo sjednotit se na konkrétních pravidlech celkového vizuálního zpracování.
Ukázka animace grafických assetů:
Animace a stylizace postavRobotBrněnský drakÚvodní scéna
Pravidla vývoje hry
Následující průběh vývoje pro nás nepředstavoval žádné překážky. Opakované kolečko prototypování, předělávání, testování a konzultací s vedením celé kampaně. Hledání kompromisů střídala naopak nutnost v některých věcech neustupovat a upevnit tak pozici našeho designového rozhodnutí či postoje (například odstranění navigačních a úvodních textů pro jednotlivé scény). Dostatečná časová rezerva vedla k bezproblémovému průběhu celého projektu. Nejen v našich interních vztazích, ale také ve vztahu se zadavatelem. Jsme rádi, že se projekt podařilo bez problémů dokončit a těšíme se na další!
Pokud hledáte podobné nebo naopak odlišné řešení pro Váš projekt či plán, neváhejte se nám ozvat na e-mail: info@atelierduchu.com
Vážené uchazečky a uchazeči o studium v ateliéru Herních médií, vzhledem k závažné situaci kolem nás budou nyní konzultace a dotazy ohledně nadcházejícího přijímacího řízení probíhat on-line.
Buďte bez obav. Komunikační služba Discord je bezplatná, pouze podmíněná registrací. Jedná se o šikovný nástroj, který nám dovolí komunikovat na potřebné úrovni. Zároveň si můžeme uchovat vzájemný kontakt také do budoucna.
DŮLEŽITÉ!!!
Konzultační hodiny na serveru Discord (e-mailu, atd) se neomezují pouze na časové rozpětí 14:00 až 18:00 každou středu. Je lepší propojit průběžně, ať jsme schopni vše lépe odbavit.
Pokud z jakéhokoliv důvodu nechcete nebo nemůžete službu Discord použít, obraťete se na nás formou e-mailu:
Velké procento našich ateliérových projektů a plánů se dostalo do neplánované smyčky. Naneštěstí se nejedná o smyčku videoherní nebo virtuální, ale skutečnou. Jarní festivalový a výstavní program, který byl před námi, se posunul na podzim. Měl by tedy probíhat prakticky nyní, kdyby tu nebyla ta smyčka. Cílem následujícího textu je aktualizace současného stavu a rekapitulace posledních měsíců naší činnosti.
Přestože situace není a nebyla příznivá, podařilo se nám řadu věcí dokončit, ať už distančně nebo v kontaktním, byť úsporném režimu. Největším úspěchem jsou přirozeně zdárně ukončené diplomové a bakalářské práce.
Proběhl také rozhovor s Lukášem Bertou, absolventem ateliéru Multimédií FaVU VUT. Díky Lukášovi máme dodnes na ateliéru Quake 2 Editor. Nástroj z doby, kdy člověk na běžné videoherní editory nedosáhl snadno.
Quake 2 Editor – CD/PC box
Ve virtuálním světě se dere na světlo monitorů digitální hra Hadr od Dominika Konečného. Zároveň se jedná o první vydání hry (6. října 2020) v digitální distribuci Steam, která proběhne pod rouškou naší platformy Ateliér Duchů. Rozhovor s Dominikem v pořadu Vortex zde.
Naši studenti zároveň přiložili ruku k dílu ve studiu Hangar 13 (Brno) při vývoji nového dílu videoherní série Mafia. Aktuálně pod názvem Mafia: Definitive Edition, hra vyšla celosvětově 25.9. 2020. Tuto spolupráci zpracujeme detailněji v samostatném článku.
Mafie: Definitive Edition (2020)
V těsném závěsu podzimních vydání je také ilustrovaný Videoherní občasník, který spatří světlo světa v druhé polovině října, buď samostatně (web Ateliéru Duchů) nebo jako součást festivalu Gamer Pie 4.
Naše
samostatné akce plánované na právě probíhající podzimní období přesouváme do
on-line formátu. Popřípadě jejich formu ještě upřesníme. Jedná se o festival Lektvar a výstavu Kabinet truhel
v galerii FaVU. Anotace výstavy:
Kabinet truhel
Projekt se soustředí primárně na kulturní fan service bez závislosti na fyzickém prostoru. Reflektuje současné dění v Ateliéru Duchů a výsledný formát přizpůsobí aktuální situaci k datu výstavy. Zároveň varuje před společensky kluzkou podlahou a pádem do virtuálních nebo fyzických truhel.
Aktualizace osobních portfolií a webových stránek:
Název: Les Typ hry: 2D Interface based, side-scroll Enige: UNITY
Projekt Les hledá periskopovým efektem hranici současné pohádky a digitální hry. Minimalistické herní mechaniky a lineární struktura výsledný projekt přibližují primárně k interaktivní animaci. Atmosférický ponor do 8bitově laděného lesa staví vizuální jazyk projektu do vztahu současné ilustrace a polotónového šumu (dithering) tradiční videoherní kultury. Narativní sekvence nejsou předávány textem ani hlasem. Soustředí se na vizuální informace ukotvené v samotném prostředí hry nebo v obrazovém převrstvení (HUD).
Les – N. Sodomková (snímek obrazovky, digitální hra, Unity, 2020)Les – N. Sodomková (snímek obrazovky, digitální hra, Unity, 2020) Les – N. Sodomková (snímek obrazovky, digitální hra, Unity, 2020)
Název: erLett Typ hry: 3D walking-simulator, puzzle Engine: Unreal Engine 4
Projekt zpracovává téma autoportrétu, potažmo autorské
identity navázané na skutečné prostředí hraničního přechodu. Z hlediska
herního designu a typologie projekt rozšiřuje žánr walking simulator o
interaktivní prvky formou slovních miniher, hádanek. Klíčovou herním mechanikou
je zde logická skladba slov, která v důsledku vede ke změně atmosférických
jevů nebo stavů virtuálního prostředí. Audiovizuální jazyk abstrahuje hranice
viditelného prostoru, kde výrazně stylizovaná grafika vytváří sugestivní
atmosféru časoprostorového prolnutí.
Letos v květnu vyšla v Brněnském prostředí vyvinutá hra Someday You’ll Return (5. května 2020, Unreal Engine, aktuální distribuční platforma Steam). Studio CBE software je domovskou platformou Jana Kavana a Lukáše Medka. Zkušených vývojářů s bohatým roky budovaným portfoliem (J.U.L.I.A.). Oba vývojáři se ve své herní i osobní tvorbě pohybují v umění, prostředí FaVU VUT tak přirozeně znají. Lukáš Medek studoval v ateliéru Multimédií u Richarda Fajnora, kde ve stejný čas studoval také Vladimír Kudělka (Rememoried) a Vojtěch Vaněk (Dark Train, Kominikovo). Jan Kavan je specifickou osobností, pokrývá široké spektrum pracovního rozsahu a tvorby. Setkáváme se tak s profesionálním muzikantem, herním vývojářem a pedagogem (JAMU, FEKT VUT). Rozsah autora právě v samotném herním vývoji přitom prolíná řadu samostatných profesí. Spojení s Lukášem Medkem, který je profesionálním grafikem v obou prostorových dimenzích tak dává za vznik unikátní autorské dvojici.
Vývěsní laminovaná mapa v kovovém stojanu se stříškou (SYR, snímek obrazovky, fotografie)
Aktuální projekt tak reprezentuje osobitou cestu, kterou nejen hráči, ale i samotní vývojáři vidí pohledem z vlastních očí (FPS). Právě pohled vývojářů na zvolené téma, jeho polemiku, poetiku a celkové zpracování posouvá tým skokově dál. Apriori narativní dobrodružná hra se nese v barvách podzimu, krajinou chmurných myšlenek i cest, které mohou být skutečné. Hra se tak v barevné, avšak temné povaze krajiny dotýká skutečných lokalit, objektů a rostlin.
Formální zajímavostí projektu je jeden ze způsobů financování. Hra je na našem území pilotním projektem podpořených grantovým programem kreativní Evropa. Tato skutečnost se promítá do vybraných herních prvků a částečně také souvisí s celkovým zasazením hry. Ta využívá krom českého turistického značení také přímé kartografické spojky. Cedule s přehledem rostlin nebo zvěře a mnoho dalších prvků. Právě použití samozřejmých až podvědomých prvků v designu výrazně přispívá k výsledné atmosféře hry, která je díky svému virtuálnímu svědomí v žánru dospělá. V herním světě tak nalezneme celou řadu vizuálně i kulturně zažitých předmětů, které v českém prostředí stále rezonují a z hlediska designu představují civilní, avšak o to atraktivnější prvky.
Následující text se zaměří na dubnové období, avšak loňského roku. Projekt Someday You Return
byl tou dobou v plném proudu vývoje; když nás kontaktoval Lukáš Medek s
dotazem, zda by se mohl někdo z ateliéru zapojit do tvorby 2D
ilustrací?
Ano!
V první vlně se jednalo
především o ilustrace deníků klíčových postav (hlavní hrdina + Stela).
Cílem deníkových ilustrací bylo mimo jiné zachytit rozdílnou věkovou
hladinu v kresbách samotných. Adaptovat se na dětskou stylizaci kresby a
obsáhnout ji až do období dospívání představovalo zajímavou výzvu.
Záhy
proběhl konkurz, který obsahoval přesné zadání. Zúčastnila se jej
početná část ateliéru, každý návrh v sobě tak nesl i autorský rukopis
účastníků, byť zabalený do stylizované dětské kresby.
Přehled všech návrhů účastných konkurzu:
Deník, kresby ve věku 8 a 14 let, návrh – K. Cendelínová (kombinovaná technika)Deník, kresby ve věku 8 a 14 let, návrh – A. Fasorová (kombinovaná technika)Deník, kresby ve věku 8 a 14 let, návrh – L. Polášková (kombinovaná technika)Deník, kresby ve věku 8 a 14 let, návrh – Z. Rišiaňová (kombinovaná technika)Deník, kresby ve věku 8 a 14 let, návrh – Z. Volková (kombinovaná technika)Deník, kresby ve věku 8 a 14 let, návrh – P. E. Hofmann (kombinovaná technika)
Do finále nakonec prošly poslední dva návrhy, od Zoe a Petra. Spolupráce se posléze rozrostla o zpracování herbáře a dalších ve hře různě použitých ilustrací (plakáty, erby a další). Zoe se soustředila především na deníkové ilustrace Stely. Petr ztvárnil deník hlavního hrdiny a herbář. Na pole 2D grafiky zároveň vstupoval i Lukáš Medek.
Děkujeme Janu a Lukášovi z CBE za příležitost na Someday You Return v uvedených případech participovat. Projektová zkušenost tohoto typu je pro nás vždy vítána. Těšíme se na další!
Závěrem je dobré ještě upozornit na zajímavost, že hra vyšla také ve fyzické edici vydavatele X-Zone. Netradiční pojetí herního artefaktu v pevné celobarevné knížce má proporce tenkého DVD obalu. Spojuje tak dohromady art-book i pozdro na licenci, plus další upomínkové předměty.
Ateliér herních médií Fakulty výtvarných umění VUT nabízí letní kurz Bludiště hrou. Kurz Bludiště hrou je otevřen úplným začátečníkům nebo uchazečům o studium v oblasti herní tvorby. Přirozeně také všem zájemcům o současnou audiovizuální kulturu a umění. Kurz seznámí návštěvníky se základními nástroji a procesem tvorby deskové i digitální hry (videohry). Hlavní část kurzu se soustředí na workshop v programu Unity, určeným pro vývoj her. Zároveň bude představen program Adobe Photoshop zaměřený na zpracování počítačové grafiky. Kombinaci obou programů předchází návrh základních principů deskové hry v papírové podobě a její následná digitalizace. Syntézu použitých nástrojů ve výsledku zapouzdřuje jednotné téma Bludiště. Součástí kurzu je úvodní přednáška o videoherní kultuře, spojená s prezentací tvůrčí skupiny Ateliér Duchů.
Informace o kurzu: Přihlášky lze zasílat do 20. 7. 2020 na emailovou adresu vanek@favu.vut.cz. Datum a čas: 4. srpen až 6. srpen 2020, denně od 13:00 do 19:00. Lektoři:Studenti a studentky Ateliéru herních médií FaVU VUT. Cena kurzu: 3.000,- Kč, platba probíhá v hotovosti v rámci první lekce. Software:Unity (2019) + Adobe Photoshop. Hardware: Zájemci o kurz mohou, ale nemusí být vybaveni vlastní technikou (PC, MAC). Místo konání: Fakulta výtvarných umění VUT, Údolní 53, Brno, budova U2, ateliér 227. Počet účastníků: Mininum pro otevření kurzu 5, maximum 10.
Přihláška je závazná. Formulář přihlášky najdete v příloze (níže). Případné dotazy ke kurzu zodpoví vedoucí Ateliéru herních médií Vojtěch Vaněk.
Úvod a detaily kurzu: V počátku
kurzu se budeme věnovat tématu hry obecně. Vysvětlíme rozdíl mezi
karetní hrou, deskovou hrou a videohrou, plus situace, ve kterých
se všechny tyto formáty kryjí (představení deskových her, které fungují
v digitální podobě a naopak). Typy deskových her (postřehové,
strategické, závodní, kooperativní, kompetitivní…). Ukázka jednoduchých
nástrojů a testování pravidel – Table top simulator.
Vysvětlení základných herních prvků a mechanik, skrze tvorbou
jednoduché deskové hry. Na základě designového archetypu deskové hry Labyrinth.
V této části kurzu vzniknou fyzické, grafické materiály, které následně
využije i digitálně zaměřená část kurzu. Praktický workshop: Unity –
seznámení, využití, možnosti (prostředí programu Unity; interakce;
fyzika; UI; herní logika; animace; import/export). Počítačová grafika –
grafické objekty (assety). Praktický workshop: Adobe Photoshop –
seznámení, využití, možnosti. Ruční výroba a digitalizace textur,
grafiky. Tvorba a výroba vstupního fyzického obrazu, použitelná jak
při tvorbě deskové, tak digitální hry. Individuální technika, například:
kresba, malba, akvarel, papír. Skenování (seznámení s DPI a obrazovými
formáty; postprodukce digitalizovaných předloh v Adobe Photoshop).